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Channel: GeNERACE labo » Android
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githubとAndroidとJenkinsの素敵な関係

こんにちは、GeNERACE CTO村松です。 GeNERACEではAndroidアプリ開発の継続的インテグレーションと企画側とのシームレスな連携の為にJenkinsを導入しています。 今回はその導入についてまとめます。 前提条件はJenkinsを導入するサーバに Java 1.6がインストールされていること(Androidのビルドの関係で1.7はおすすめしない)...

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【リリース】宇宙上司〜俺の上司が地球人なわけがない〜 Android版

GeNERACEのカジュアルゲーム第一弾が、 本日リリースされました! 宇宙上司〜俺の上司が地球人なわけがない〜 Android版 ダウンロードはこちらから! 上司とわかりあえない・・・そんな経験はありませんか? その上司、、実は宇宙人かもしれません。 宇宙人を地球で野放しにするわけにはいかない。 主人公であるあなたは、宇宙人を惑星まで還してあげることにしました。...

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Andengineで使うスプライトアニメーション素材作成

皆様はじめまして、今月からGeNERACEに参画してます。マークアップエンジニアのユージローです。 さて、いくつか前のポストでも紹介されてる通り、弊社ではAndengineを使用して開発を行っています。 Andengine = java マークアップエンジニア = html,css,javascript,etc 仕事が無い!(待て...

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Andengineを使ってみる その1

GeNERACE laboを御覧の皆様、はじめまして。 ピンキリエンジニアのひろゆきです。 先日からAndengineを使っていますが、日本語の紹介があんまりないので書いてみます。 少しでもお役に立てば幸いです。 本家はここ→ http://www.andengine.org/ 用意したものはAndroid開発環境があるMac、Eclipse、DLしたAndengine。...

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AndEngineでAndroidネイティブのView操作をSceneから行う

こんにちは Zynga Japanを12月に退職し、GeNERACEという作りたての会社でCTOやってます、村松です。 GeNERACEではAndroidのネイティブゲーム開発にAndEngine(gituhub)を使ってます。 AndEngineはとっても便利ですが、ネイティブのViewと連携させるとより便利です。 今開発中のゲームもネイティブのViewをいくつかのSceneで使っています。...

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